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| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||
| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||
java.lang.Object
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+--java.awt.Component
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+--java.awt.Container
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+--java.awt.Window
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+--java.awt.Frame
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+--GameWindow
Klasse zur Darstellung eines 12 mal 12 grossen Spielfeldes fuer das Schiffe-Versenken-Spiel. Die Darstellung erfolgt anhand einer dem Konstruktor uebergebenen Field-Referenz, welche die aktuelle Belegung der einzelnen Spielfelder beinhaltet. Jedes Spiel sollte zwei Field-Objekte haben (eines fuer die eigenen Schiffe und die Treffer des Gegners und ein anfangs leeres Field-Objekt, das die Ergebnisse der eigenen Schuesse auf das gegnerische Spielfeld beinhalten. Dementsprechend sollten auch zwei Spielfenster geoeffnet werden, in denen beide Felder dargestellt werden.
| Inner classes inherited from class java.awt.Frame |
Frame.AccessibleAWTFrame |
| Inner classes inherited from class java.awt.Window |
Window.AccessibleAWTWindow |
| Inner classes inherited from class java.awt.Container |
Container.AccessibleAWTContainer |
| Inner classes inherited from class java.awt.Component |
Component.AccessibleAWTComponent |
| Fields inherited from class java.awt.Frame |
CROSSHAIR_CURSOR, DEFAULT_CURSOR, E_RESIZE_CURSOR, HAND_CURSOR, ICONIFIED, MOVE_CURSOR, N_RESIZE_CURSOR, NE_RESIZE_CURSOR, NORMAL, NW_RESIZE_CURSOR, S_RESIZE_CURSOR, SE_RESIZE_CURSOR, SW_RESIZE_CURSOR, TEXT_CURSOR, W_RESIZE_CURSOR, WAIT_CURSOR |
| Fields inherited from class java.awt.Component |
BOTTOM_ALIGNMENT, CENTER_ALIGNMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT, TOP_ALIGNMENT |
| Fields inherited from interface java.awt.image.ImageObserver |
ABORT, ALLBITS, ERROR, FRAMEBITS, HEIGHT, PROPERTIES, SOMEBITS, WIDTH |
| Constructor Summary | |
GameWindow(String title,
Field field,
boolean opponentWindow)
Konstruktor fuer das Spielfenster. |
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| Method Summary | |
void |
set_message(String message)
Setzt den Text, der im oberen Teil des Fensters als Informationstext dargestellt wird. |
void |
update(Graphics g)
Sorgt dafuer, dass das Fenster beim Neuzeichnen nicht vorher geloescht wird. |
int[] |
wait_click()
Wartet auf einen Mausklick und liefert die Spielfeldposition zurueck. |
| Methods inherited from class java.awt.Frame |
addNotify, finalize, getAccessibleContext, getCursorType, getFrames, getIconImage, getMenuBar, getState, getTitle, isResizable, paramString, remove, removeNotify, setCursor, setIconImage, setMenuBar, setResizable, setState, setTitle |
| Methods inherited from class java.awt.Window |
addWindowListener, applyResourceBundle, applyResourceBundle, dispose, getFocusOwner, getGraphicsConfiguration, getInputContext, getListeners, getLocale, getOwnedWindows, getOwner, getToolkit, getWarningString, hide, isShowing, pack, postEvent, processEvent, processWindowEvent, removeWindowListener, setCursor, show, toBack, toFront |
| Methods inherited from class java.awt.Container |
add, add, add, add, add, addContainerListener, addImpl, countComponents, deliverEvent, doLayout, findComponentAt, findComponentAt, getAlignmentX, getAlignmentY, getComponent, getComponentAt, getComponentAt, getComponentCount, getComponents, getInsets, getLayout, getMaximumSize, getMinimumSize, getPreferredSize, insets, invalidate, isAncestorOf, layout, list, list, locate, minimumSize, paint, paintComponents, preferredSize, print, printComponents, processContainerEvent, remove, remove, removeAll, removeContainerListener, setFont, setLayout, validate, validateTree |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
clone, equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Methods inherited from interface GameWindowInterface |
repaint |
| Methods inherited from interface java.awt.MenuContainer |
getFont, postEvent |
| Constructor Detail |
public GameWindow(String title,
Field field,
boolean opponentWindow)
title - Titel des Fenstersfield - Field-Objekt, in dem die Spielfeldbelegungen dieses
Fensters gespeichert sindopponentWindow - TRUE, wenn es sich um das Fenster mit der
Spielfeldbelegung des Gegners handelt| Method Detail |
public int[] wait_click()
wait_click in interface GameWindowInterfacepublic void set_message(String message)
set_message in interface GameWindowInterfacemessage - Text, der als Information dargestellt werden sollpublic void update(Graphics g)
update in class Container
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| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||
| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||